,3D 版的 Emoji——Animoji 就这样应运而生了;用户可以在用于 iMessage 时打开 Animoji 录音一段不多达 10 秒的小视频,而 3D 动画形象不会实时用户的表情,而且这个功能还反对录音。虽然,Animoji 只是作为 iMessage 的一个功能经常出现,但从 3D 动画表情创意的层面上来说,Animoji 可以称得上上是开山之作,它让好莱坞大片中的 3D 人脸跟踪技术南北了手机。在苹果开始使用 3D 结构光技术来反对人脸识别和 Animoji 之后,三星、华为、小米等手机厂商也在大大希望之后,构建了这一技术,并打造出了属于自己的“Animoji”,甚至渐渐挣脱了对原感到摄像头的倚赖。
基于深度神经系统的 Puppets与苹果 Animoji 有所不同的是,微软公司 3D 动画表情 Puppets 的载体不在于系统内的短信(iMessage),而是在于第三方软件 SwiftKey;这款个性化输入法基于先进设备流利的应验推理小说引擎,需要展开十分较慢的输出操作者——微软公司预计,SwiftKey 每周可以节约总计 2000 万个小时的点字时间。除此之外,Puppets 仅次于的有所不同在于,苹果 Animoji,以及其他许多 3D 动态表情都必须原感到摄像头的反对,从而扫瞄人脸的 3D 结构图来建模,而 Puppets 仅有用普通摄像头也能塑造出动态 3D 动态表情。这是因为 Puppets 的运作原理基于一个由志愿者获取图片和视频构建的可观数据库,微软公司通过这个数据库来训练自己的深度神经网络,从而辨识用户的表情,比如微笑和眨眼,必要展开仿效。
用户可以通过 Puppets 录音宽约 30 秒的视频,视频不会动态转化成为 3D 动态形象,这些小视频还可以共享到社交媒体或其他平台上。微软公司产品经理 Deepak Paramanand 回应:我们期望 SwiftKey 用户在与家人朋友交流时,除了预先设置的 GIF 动图之外,还能有更加多的自由选择,因此我们创立了 Puppets。
人们期望较慢点字,SwiftKey 需要符合这一点;人们也期望以有意思的方式来传达自己,这一点 SwiftKey 现在也能做了。(公众号:)小结从应用于在 3D 电影中的人脸跟踪技术,到苹果进先河的 3D 动画表情 Animoji,再行到微软公司的 Puppets,这些技术和产品也许有其不足之处,但最少可以确切地看见它们在随着递归而茁壮。
值得一提的是,目前发售的 Puppets 还只是正式版,而且仅限于 Android 手机;更加多关于 Puppets 的动态,将不会之后注目。涉及文章:苹果 Animoji 表情背后:面部辨识技术如何一步步演化的?原创文章,予以许可禁令刊登。
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